Adibou et la Cuisine
Inclus dans le Pack Essentiel : plus de 180 jeux pour 9,90 €/mois - Amuse toi à cuisiner de vrais petits plats ! Kicuitou, le copain marmiton d'Adibou, initie les 4-7 ans à la gastronomie. Un festival pour les cuisiniers en herbe : composer son menu, créer des invitations et des menus pour inviter sa famille ou ses copains, imprimer sa liste de courses, répéter chaque recette dans la cuisine virtuelle avant de se lancer « pour de vrai », mais aussi se détendre en attendant que les invités arrivent !
Adibou et le Secret de Paziral
Inclus dans le Pack Essentiel : plus de 180 jeux pour 9,90 €/mois - L'ami des enfants au secours du village de Tiltili. Qui sont ces mystérieux robots qui débarquent sur l'archipel de Tiltili pour semer la zizanie ? Qui est cet étrange Paziral et que cache t-il derrière son impressionnante carapace de métal ? Adibou va devoir aider le plus courageux du village à ramener le calme sur l'archipel.
Adibou et l'Ombre Verte
Inclus dans le Pack Essentiel : plus de 180 jeux pour 9,90 €/mois - Le 1er jeu d'aventure éducatif pour les 4-7 ans sur PC ! Kicook, le robot cuisinier, a été enlevé par une mystérieuse Ombre Verte. Adibou invite l'enfant à l'accompagner dans sa poursuite pour délivrer son ami. Commence alors une aventure rocambolesque dans de nombreux environnements et de nombreux véhicules rigolos.
Adibou Présente le Dessin
Inclus dans le Pack Essentiel : plus de 180 jeux pour 9,90 €/mois - Dessine et raconte des histoires avec Adibou. En compagnie d'Adibou et de son ami l'artiste Léonardo, les enfants vont pouvoir réaliser un livre et composer toute une histoire. Pour mener à bien leur projet, ils disposent du Dessi-navire (pour dessiner des objets), du Musi-tam-tam (pour composer un fond sonore) ou de la palette graphique du Créa-coffre (pour créer la couverture du livre)... Le livre pourra ensuite être lu par Adibou et être matérialisé via une imprimante.
Arthur et les Minimoys
Inclus dans le Pack Intégral : plus de 220 jeux pour 19,90 €/mois - Aidez Arthur à sauver le monde des Minimoys ! Du haut de ses dix ans, Arthur a vraiment un gros problème : un agent immobilier a entrepris de raser la maison de sa grand-mère... Bien décidé à ne pas le laisser faire, ce dernier cherche un moyen de changer les choses. Fasciné par les histoires que lui raconte sa grand-mère pour l'endormir, Arthur a peuplé son imaginaire de tribus africaines et d'inventions incroyables, tirées d'un vieux grimoire, souvenir de son grand-père mystérieusement disparu depuis quatre ans. Et si toutes ces histoires étaient vraies ? Et si un trésor était véritablement caché dans le jardin de la maison, quelque part dans le pays des Minimoys ? Et si les habitants de ce monde existaient en chair et en os ? Voilà qui aiderait à sauver la maison familiale, menacée par ce promoteur sans scrupules !